Candy Crush Saga: už moterų žaidimų scenos | LT.rickylefilm.com
Plaukai

Candy Crush Saga: už moterų žaidimų scenos

Candy Crush Saga: už moterų žaidimų scenos

Atsilieka nuo Candy Crush Saga scenos, pagrindinis sėkmės istorija "moterų žaidimų"

GLAMOUR žiūri tai, ką reiškia dirbti Candy Crush Saga, vienas iš populiariausių mobiliųjų programų visame ir iš "atsitiktinis žaidimų" pradininkas

Kai pasakiau Komandos Glamour, aš buvau ketinate Candy Crush anketa Stokholmo HQ, tai buvo tarsi aš paminėti "Nam. "Dieve, tai buvo viskas, ką kalbėjo apie mėnesius, sušnibždėjo vienas vyresnysis redaktorius, tuščiavidurių akimis su rožinės saldainiai prisiminimai. "Aš žaidžiau, kad visi kruvino metu."

load...

Jei neturite grojo Candy Crush Saga, žinote ką nors, kas turi. Jūs turėjo begalinis Facebook prašymus iš draugų beviltiška atrakinti kitą Lollipop plaktukas, arba sėdėjo šalia kažkurio plokštumoje frenziedly perbraukti ne sprogstamasis pastelinių taškų. Rugsėjis pažymėjo savo trillionth apvalios minutę ir jo 2000-lygio spaudai. Candy Crush žaidimai yra žaidžiamas ant kiekvieno žemyno, įskaitant Antarktidą.

Karaliau, ką jie meiliai vadina "saldainiai", kūrėjai dirbo variantų žaidimą nuo 2003 metų ji pradėjo "Facebook" 2011 metais, tačiau jis buvo mobiliesiems 2012, kad jis tapo labai populiarus. Paklausa saldžių saldus dėlionė yra tokia, kad 15 naujų lygių yra išleidžiami kiekvieną trečiadienį, kartu su naujais lygiais dviejų atsiskiriant: Želė Saga ir soda Saga.

load...

Aš kviečiami žiūrėti originalo Candy anketa 2000-lygio, kuris vyksta vos kelioms savaitėms po to, kai bendradarbiauja nuo ADA, Nacionalinės kolegijos skaitmeninių įgūdžių, įsikūrusi Londono Tottenham Hale starto spaudai, ir kuri praėjusį mėnesį paėmė į savo pirmoji grupė studentų. Jis pavadintas po 19-ojo amžiaus matematikas ir rašytojas Ada Lovelace, Lord Byron dukra, ir vienas iš pirmųjų kompiuterių programuotojai, ir ji tikėjosi, kad Lovelace vardas įkvėps naujos kartos techninių entuziastai.

Aš grojo žaidimai nuo vaikų darželio, bet per mano paauglių ir 20s tapo aišku, kad dauguma jų buvo prekiaujama tiesiai prie berniukų. Tačiau 2014 tyrimas interneto reklamos biuro (IAB) parodė, kad moterys sudarė 52 procentus bendro žaidimų rinkoje, nes iš dalies į "atsitiktinis žaidimų" sprogimo, tie pasiimti ir žaisti mobiliuosius programas, kad užpildyti atsarginių 10 minučių ir, svarbiausia, padėti jums atsipalaiduoti. 2009 metais, mokslininkai Rytų Karolinos universiteto nustatė, kad žmonės, kurie suvaidino atsitiktinis žaidimai patyrė 57 procento sumažėjusios depresijos simptomų.

Daugeliui vyrų ką pramonės sąvokos "pagrindinių žaidimų", - PC ir konsolės žaidimai - Moterų palūkanų įrodė pavojinga. Judėjimo vadinamas GamerGate prasidėjo 2014 m, teigdamas, kad apie etiką žaidimuose žurnalistikos, bet tikrai kampanija sugadinti, piktnaudžiavimas, ir skauda aukšto lygio moterų tech pramonei. Vyras žaidėjai suabejojo ​​PVV studijos duomenimis galiojimą, sakydamas, kad mobiliųjų žaidimų "nesiskaito", - vieną klausimus ar jų nuomonė tikrai pasikeitė buvo šie žaidimai buvo išleistas PS4.

Kai aš klausiu Yonna Ingolf, Karaliaus pasakojimo dizainerio apie Candy Crush žaidimus, apie šį antipatijos, man Epas atodūsis į atsakymą.

"Daug žmonių yra visiškai juokinga", sako ji. "Yra žmonių, kurie niekada pripažinti, kad mobiliojo Gamer yra žaidėjas, kuris yra tiesiog nėra tiesa, nes ji yra tiesiog, ką jie daro. Su tomis nuomonėmis rūšių žmonės gali padaryti daug triukšmo ir jie gali būti labai matomas internete, bet aš nemanau, kad yra tiek daug tikrai -. Tikiuosi, kad ne "

Vienas iš šio priešiškumo priežastis buvo laipsniškas kilimas in-game įvairovę. Pernai populiarus Assassin Creed, Final Fantasy ir Fallout serijos bruožas Moteris veda, o Tomb Raider žaidimai yra pajutusi realesnis, mažiau tinklalapis Three perkrovimo už savo žvaigždę, Lara Croft atlygiai. Kiti žaidimai pradėjo leidžia jums pasirinkti ne dvejetainis seksualumą savo charakterį.

Ir šiemet, ataskaita apie Amerikos žaidimų iki Pramogos Software Association nustatė, kad moterys virš 18 atstovauja beveik dvigubai iki 18 metų amžiaus (31 proc iki 17 proc) berniukų skaičių. Visa tai sukėlė Prickle į vyrų žaidimų auditorijai, ir tai padeda paaiškinti, kodėl mobilieji žaidimai - kuris yra labai populiarus su moterimis - gauti trumpą Grēksūdze. Jūs nesate mūsų klubo, jūs niekada būti mūsų klubo, prašome išsinešdinti ir sustabdyti gadinti daiktus ir todėl Lara Croft krūtimis mažesnis.

Laisvalaikio žaidimų, tačiau tampa pernelyg sėkmingai ignoruoti. Vasario, Activision Blizzard, gamintojai Call of Duty ir World of Warcraft, dviejų pagrindinių žaidimų anketa parašo frančizės, įsigijo karalius už 5 EUR mlrd.

"Kai mes pradėjome mes buvome Bjaurusis ančiukas iš pramonės, sako Sebastianas Knutsson, vyriausiasis Creative pareigūnas ir įkūrėjas karalius. "Atsitiktiniai žaidimai visada buvo dalykų, kurie nebuvo" tinkamai "žaidimai. Šiandien, Candy Crush ir kitų mūsų žaidimus mes tapome viena iš didesnių žaidėjų, ir žmonės atsisėsti ir atkreipti dėmesį."

King HQ, bet negraži ducklinghood įrodymai dingo, pakeičiami klasikinių signifikantus jauno, sėkmingo technologijų bendrovės. Yra spalvingų stalo kambariai, žaidimų konsolių, Ping Pong lentelės, nemokama produktai - nauda, ​​taip pat būdai, kurie padės jums dirbti dar sunkiau. Tai estetinė kad Knuttson vadina "rimtai žaismingas": yra didžiulis hamakai aplink, tikrai, bet šalia yra koncentruota erdvė darbui. Nors žaidimų konsolės turite išleisti tęsinių, mobilieji žaidimai gali tik nuolat pridedant naujus lygius ir naudoti duomenis ir internetu atsiliepimų iš žaidimo bendruomenės išlaikyti žaidimą iki šiol.

Taigi, kas tai yra, kaip ne iš žaidimo būstinėje, kuri yra taip naikinančius niekino garsiau, šiurkštesnio skyriuose internete? Ar yra socialinis teisingumas kariai-teminius Susitikimų kambarys? Ar bus įvairovė patikrinimai dėl kramtomosios gumos Troll? Galbūt patalpoje, kurioje pagrindinės žaidėjai gali eilėje iki būti antausį į veidą su iPhone?

Esu nusivylęs pamatyti nė vienas iš šių dalykų. Biure, o, be abejo, papuoštas kaip Oompa Loompa drėgno sapne, neatrodo, kad būti sapping niekieno norą gyventi. Moterys tyliai braukdami savo korteles per saugumo vartai neatrodo turėti pasibaigus priėmimo papildomų squillions dolerių ir išlaikyti gerbėjų laimingas darbotvarkę. Vyrai neatrodo būti arba įsiutę arba cowering su baime; nors Sebastian, garso dizaineris, atsakingas už muzikos ir personalo įdarbinimo balso kiekvieną naują simbolį, jis, atrodo, palaimingai laimingas savo izoliuotoje spintoje garso izoliacija ir havajiškas gitaras.

Į žaidimų pramonės, moterys klestėti tokiose srityse kaip PR ar dizaino, bet yra keletas ne tech priekyje. Yonna Ingolfas yra gana reta, kad ji yra moteris darbo programavimo, kur moterys sudaro tik penkis procentus, iš 22 procentai moterų, dirbančių plėtrai.

"Labai neigiama pusė yra žmonės nelabai matau programavimą net galimybę man, kaip moteriai, todėl aš akivaizdžiai jas ištaisyti", sako ji. "Iš kitos pusės, yra beveik per daug pozityvumo:" esate moteris, todėl jūs turite būti čia ir pasakyti, švelnus dalykų! " Aš, pavyzdžiui, galiu tiesiog būti čia, kaip asmuo? "

Tai problema su yra vienaragis; Jūs linkę gauti ratiniai, kaip naujovė akto, kuris yra iš dalies kodėl aš kalbu su Yonna ne visiems. Bet Vienaragis taip pat gauti įkvėpti žmones.

"Aš myliu rodo, kad egzistuoja moterų pramonėje, tai dirba žaidimai yra visiškai vykdytinas tiems, kurie nori ir turi interesą", sako ji. "Manau, kad tai tas pats filmuose ar žurnaluose. Jei matote žmones, gali būti susiję su, arba kažkas, kas tiesiog atrodo, kad jūs net, tai, pavyzdžiui," Gerai, gal aš galiu padaryti, kad per daug ". Ir tai tikrai svarbu."

Bandoma kreiptis į platesnį demografinius. Yonna cituoja įvairovę Būdamas pastovus adresu King, darbotvarkę, kurioje moterys programavimo srityse stovi apie 25 proc. "Bet mes švenčiame naują etapą moterų išnuomotų ar kalbame apie įvairių būdų, kaip pritraukti daugiau žmonių su įvairių sluoksnių. Žmonės dirba, kad ji taptų geresnis."

Taip pat "Tottenham naują Ada kolegijoje, karalius yra aktyvus forumuose, kaip antai Švedijos Geek Mergina iniciatyva, kur moterys kūrėjai Bendrijos paramą. Ji taip pat turi programą įdarbinti vadovių. "Tai ne tik apie amatų žmonių yra moterys; jums reikia visa tai per kompanija parodyti, kad tai vieta, kur moteris darbuotojai gali augti", sako Sebastianas Knutsson. "Aš manau, kad mes objektyviai yra gana ok, bet mes ne pakankamai gera. Mes vis dar bando pagerinti nuolat."

Galbūt yra tinkamas yra pervertintas juk. Ada Lovelace sakė: "Intelektualus, moralinis, religinis man atrodo viskas natūraliai susijusi ir tarpusavyje į vieną didelę ir darnią visumą." Gal vieną dieną žaidėjai supras, kad apie žaidimus. Kumščius, eh?

Apsižvalgykite aplink įvairiaspalvis pop Candy Crush HQ

Mes paėmė super biuro kelionė pasaulyje

load...